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《原神》4.7赛索斯全方位养成指南 赛索斯技能解析与出装配队讲解

15天前 来源: 游民星空 原文链接 评论0条

第1页:

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《原神》中赛索斯是一名四星驻场输出型雷系角色,那么赛索斯的技能机制是怎样的,出装配队又要怎么搭配呢?下面请看由“O丶Ha丶Yo”为大家分享的《原神》4.7赛索斯全方位养成指南,希望可以帮助到大家。

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PS:以下内容,A=普攻;E=元素战技;Q=元素爆发;CD=冷却时间,s=秒。

角色介绍

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赛索斯,沙漠人,缄默之殿的继承者。

在提瓦特大陆上,通过完成日常委托、消耗体力、尘歌壶入驻、完成突发任务等方式可获取角色的好感度,当赛索斯的好感度达到10级时可在角色页面领取专属名片纹饰——「跋灵」。

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在须弥城「兰巴德酒馆」内的酒馆老板「兰巴德」处可使用摩拉购买获得「烤肉卷」食谱,赛索斯烹饪烤肉卷时有概率获得特殊料理「烤肉香香香卷」。

作为4星雷系弓箭角色,其定位是驻场型输出(主C),依靠施放Q开启寂想瞑影状态后的A以及消耗元素能量的方式瞬发的贯影箭这两种为主要的输出方式。

自身拥有精通转换伤害值的机制,主精通的雷系角色,适配激化/激绽体系。Q状态下的A与二段蓄力贯影箭都具有支线贯穿性的对群能力。

培养材料一览

赛索斯突破属性是精通加成,作为主C,再加上适配激化/激绽体系的特点,因激化/激绽反应的伤害基数与角色等级有直接关系,90级的伤害基数比80级高20%,故推荐资源充足时直升90级。

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天赋与命之座介绍

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天赋普通攻击

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普攻

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A一共3段动作,常态下是物理伤害,非主要输出方式,但施放Q后可以转换成伤害更高的瞑弦矢会成为主要的输出方式之一。

天赋元素爆发

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Q可以把常态下物理伤害的弓箭射击变为雷元素伤害的「瞑弦矢」,持续命中同一敌人时,每隔2次伤害或者每隔1.2s都会施加1次弱雷附着。具有直线穿透效果,在实战中就需要使敌人处于同一方向就可提高此收益,站位比较重要。

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瞑弦矢的一大亮点是被视为重击伤害,也就是可以享受“重击伤害提升”的加成增益,这与另一核心输出机制的贯影箭同理,这也使得赛索斯的两大核心输出方式都属重击伤害,在配装方面就比较省心。

Q天赋等级的提升主要是提高瞑弦矢的增伤倍率,基于赛索斯的精通转换为伤害值,并没有单独提供基础的伤害倍率,所以在天赋升级中是推荐优先升级A然后再升级Q。

瞑弦矢精通转增伤的算法为:(攻击×倍率+精通×Q倍率)×其他乘区。

重击

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弓箭角色的重击,也就是蓄力箭,在蓄力一段时间后发射的箭矢都是造成自身属性的元素伤害。

赛索斯的蓄力箭主要分为一段蓄力和二段蓄力,最主要的是二段蓄力,称之为「贯影箭」,命中敌人时会对其施加强雷附着,无附着CD。

贯影箭与瞑弦矢同样具有穿透效果,不过常态下时的贯影箭蓄力时间实在是绵长,所以并不常用,好在角色等级突破20级后解锁的固有天赋可以使贯影箭拥有瞬发机制。

天赋固有天赋1

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固有天赋1介绍

固有1优化了贯影箭的蓄力机制。

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消耗20点元素能量就能实现贯影箭的流畅瞬发,不过消耗能量的设定这使得赛索斯无法施放Q从而导致丢失伤害较高的瞑弦矢,所以在实战中推荐先放Q打完8s的瞑弦矢,然后再以贯影箭收尾退场,这样在配队中就比较需求双雷共鸣的回能效果以及提供回能帮助的角色。

此外当赛索斯的角色等级突破60级后解锁的固有天赋,可大量提高贯影箭的伤害能力。

天赋固有天赋2

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固有天赋2介绍

固有2可提高贯影箭的伤害能力。

每15s就可获得热沙炫影效果,在发射4枚贯影箭或者首次发射贯影箭的5s后此效果会消失,然后等15s就会重新获取该效果。

和瞑弦矢一样,都是基于赛索斯的精通属性得到提升,算法为:

(攻击×倍率+精通×7)×其他乘区。

都是属于攻击/倍率乘区的加算,简单理解就是提高了攻击力。

下落攻击

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下落攻击同理其余弓箭角色,处于半空或高空时施放A就可触发下落攻击。常规实战中并不常用。

天赋元素战技

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元素战技技能介绍

E非主要的输出方式,但是提供了能量回复的机制,施放E命中敌人会对其施加1次弱雷附着,并固定掉落2个雷元素微粒,若触发了雷相关的反应才会触发这个能量回复机制,所以需要确保敌人身上有其他元素附着。

而不管E多少级都是固定的回复12点元素能量,所以在培养时可以考虑不升级E。

然后需要注意的是:

当E触发了元素反应就会直接回复12点元素能量,而掉落的2个雷元素微粒会在空中飞一会然后被赛索斯吸收后才会回复元素能量,所以在实战中,常规循环手法是建议先Q后E,若是Q能量是蓄满的状态下先E后Q,则会丢失直接回复的12点元素能量。

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施放E具有短距离后撤效果,这在实战中可以和敌人快速拉开距离,不过命中距离也属于短距离,需要靠近敌人施放。

综上,赛索斯的常规手法比较推荐以Q起手,然后E回能,接着持续A,等E好了就施放E,最后使用2~4次贯影箭退场进入循环。

队伍单雷无回能辅助时只能使用2次贯影箭;

队伍双雷视情况可使用2~3次贯影箭;无后台产球角色2次,有后台产球角色3次,有回能辅助3次,赛索斯携带4如雷时3次。

队伍双雷+赛索斯6命时可使用4次贯影箭。

天赋固有天赋3

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固有天赋3介绍

赛索斯在队伍中时,若处于须弥区域,在小地图上会显示须弥区域的特产,这个天赋和提纳里的一致。

命之座迅捷剑座

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1命提高了贯影箭的期望伤害。

只对贯影箭有加成,命座期望图中因代入了QA的伤害,所以整体期望提升并不大。

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2命提供了刚需的雷伤加成。

赛索斯整个机制表明了自身的攻击/倍率乘区很足,唯独是很缺伤害乘区,所以2命是比较关键的一个命座。

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3命提高A的天赋等级。

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4命提高了Q伤能力。

赛索斯具有精通转伤的机制,而适配的激化体系也是以精通为主要提升途径,所以精通对其提升还不错。

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5命提高Q的天赋等级。

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6命提高伤害、抗打断以及生存能力。

配合固有2的热沙炫影效果,两者都是15s的间隔,相当于就是首发贯影箭在命中敌人的时候不会消耗体力,可以多射一发贯影箭,属于机制上的提升。

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在数值上,比较关键的是2命和4命。而6命属于机制上的优化,在满能量时可保证发射4次吃满增伤的贯影箭,首发贯影箭不消耗能量相对来说也是挺实用的。

武器与圣遗物推荐

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武器期望伤害对比

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由于每个人的圣遗物属性的不确定性会导致最终结果有所差异,所以上图给出的数据可以当作大方向考量的参考,实际考量中需根据自身圣遗物的属性情况进行合理搭配。

上图数据模拟计算的是单人期望,未计入阵容搭配增益!

「猎人之径」的缺点就是只提供12次伤害的增益,而赛索斯QA3套就刚好12次伤害,紧接着打出的贯影箭就无武器提供的增益了,不过好在适配性挺强,高暴击+伤害加成+精通转重击增伤值,所以目前而言是赛索斯最佳适配武器。

其次就可直接考虑三星武器「弹弓」,唯一缺点就是不能和敌人相处距离太远,大概就是赛索斯两次E的后撤距离或者2次冲刺的距离,保持这个距离内是没问题,反之伤害不增反而会下降。

这里首选猎人、次选弹弓,后续武器就不过多介绍了,上图推荐的武器都可考虑。

圣遗物期望伤害对比

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「流浪大地的乐团」4件套,80点精通+35%的重击伤害加成(对赛索斯而言可以简单理解为雷元素伤害加成)。精通与元素伤害加成都是赛索斯的主需属性,再加上赛索斯的主要两大输出,Q状态下的A与贯影箭都是重击伤害,所以4乐团的适配性是目前最好的,同时也是期望伤害最高的一个套装。

其次「饰金之梦」4件套,180点精通+14%攻击(双雷配队),主要受益于高精通的加成,适应赛索斯的精通转伤机制,。

相对「如雷的盛怒」4件套,15%雷伤+40%雷剧变(超导、超载、感电、超绽)增伤+20%超激化增伤+E减CD功能,提供的增伤数值上并不算高,主要是E减CD的机制,对于赛索斯本身的耗能发射贯影箭的机制有着不错的帮衬作用,一般在循环中可以多施放1次E,但可惜E并不是主要的输出方式,伤害不足所以导致整体期望伤害略低于4饰金。

不过根据期望与手感方面的话,个人还是比较推荐优先考虑4乐团,其次考虑4如雷。

圣遗物的主词条方面,绑定精通沙、雷伤杯,然后根据自身携带的武器和圣遗物的属性情况去考虑暴击头或者暴伤头,一般性的,面板上60%~70%的暴击就好。

“沙”是圣遗物时之沙部位的简称;“杯”是圣遗物空之杯部位的简称;“头”是圣遗物理之冠部位的简称。

副词条方面优先考虑双暴其次考虑精通即可。有充能最好,无充能不强求,可以配队和手法缓解回能压力。

阵容推荐

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阵容搭配基于常规,偏方不主推,探讨可行性可在评论区留言。

上图阵容皆是作者测试很多次,在循环、伤害、手感以及生存各维度为基准而做出的推荐,仅供参考!

赛索斯的E需要触发雷相关的反应才能实现回能效果,所以纯雷体系会直接排除掉。自身的主要两大伤害方式是Q状态下的雷伤A以及雷伤的贯影箭,所以超导物理体系也会直接排除掉。

高频附着+中低倍率的特点,十分的契合激化反应,而自身的回能需得到重视,在作者推荐QE+3A3A3A+E+重3次的手法中,需要绑定双雷共鸣+后台持续产球的雷系角色方能实现,这也是在队伍循环中伤害收益较高的手法。(个人测试,仅供参考!)

上文也已阐述了赛索斯最缺的是雷伤的增益,所以万叶对其提升收益较大,但若是加入挂草能力强的纳西妲,万叶就很难扩散出雷元素,于是便有了第一个推荐阵容,赛索斯+菲谢尔+万叶+绮良良。菲谢尔先手挂雷万叶扩,然后绮良良上盾挂草触发激化,后续赛索斯的雷伤都可打出超激化反应,而且也不影响后续循环的元素附着。

再常规一点的则是加入纳西妲和钟离,然后给个回能辅助,雷主的单充表现很好,多莉次之,雷神群充但需驻场,也行但并不特推,其次就是考虑后台菲谢尔。

刻赛的双C速切队也还挺好玩,赛索斯在队伍里主要扮演的是速切型,出场只需施放贯影箭即可,放完就退场。

后续的武装、激绽、超载阵容都可体验,但个人比较推荐优先考虑激化体系。

总结

定位方面

赛索斯是一位4星雷系弓箭驻场输出型角色,依靠Q状态下的A与重击二段蓄力贯影箭为主要的输出方式。

机制方面

有精通转伤害值的机制,提高赛索斯的攻击/倍率乘区,QA与贯影箭都可享受。其次贯影箭具有瞬发机制,需要消耗20点能量启动,E有提供回能的机制,需触发元素反应才能实现。所以赛索斯的手法推荐为:QE+3A3A3A+E+瞬发贯影箭3次。

天赋方面

优先升级A(可给皇冠)其次Q,E可不升级。

命座方面

2命和4命的数值提升不错,6命的机制优化不错。

武器方面

优先考虑「猎人之径」,其次「弹弓」。其他的「若水」、「最初的大魔术」、「阿莫斯之弓」、「烈阳之嗣」、「筑云」、「冬极白星」、「天空之翼」、「鹮穿之喙」都可考虑。

圣遗物方面

推荐以「流浪大地的乐团」4件套为目标,其次可考虑「如雷的盛怒」4件套。主词条绑定精雷暴,副词条主双暴次精通。

阵容方面

与雷相关的反应中,除了超导不太适配,其余基本都可畅玩。主要激化体系。

更多相关内容请关注:原神专区

责任编辑:XingYeu

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