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由于清晰度损失太大 《恶意不息》未添加DLSS

14天前 来源: 游民星空 原文链接 评论0条

《恶意不息》是Moon Studios开发的新动作角色扮演/地牢探险游戏,现在已经开启EA。不少人都被游戏的潜力所吸引,但也有玩家抱怨游戏的PC性能要求有些高了。

而似乎一些人可能认为,DLSS或者FSR可以在这种情况下派上用场,但根据Moon Studios老板Gennadiy Korol的说法,他们在早期的DLSS测试后放弃了加入类似功能,因为结果并不理想,游戏的“画面清晰度”损失太大。

由于清晰度损失太大 《恶意不息》未添加DLSS - 1

“我们已经为《恶意不息》实现了我们的第一个DLSS版本,但我们暂时不打算推出它。我们得到的图像质量还不如我们的本地渲染,HDR的亮点和边缘照明受到的影响比我们想象的要大。清晰度的损失相当大。我们的TAA和锐化效果在我们自己的上采样中看起来非常棒,所以在DLSS的表现达到或超越本地渲染之前,我们宁愿再等待一段时间。”

这对于《恶意不息》来说是一个问题,因为这款游戏确实以其超级清晰、独特的艺术风格而著称。

尽管如此,看起来Moon Studios致力于对DLSS进行“特殊训练”以使其发挥作用。他们还将致力于使用FSR 2.2作为DLSS的替代方案。

“我们很可能需要为这款游戏及其视觉风格进行特殊的DLSS训练。我们还将集成FSR 2.2作为替代的上采样选项。”

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

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